Nội dung bài viết
Super Mario World PAL vs NTSC
นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูเพิ่มเติม
This experiment demonstrates the speed difference between the PAL and NTSC versions of Super Mario World on original SNES hardware.
10% is hardly a drastic difference, but still noteworthy.
PAL only shows a worse picture because I couldn’t find a second RGBcable…
Race Racer – New Game Any% ~ 1:27:03 (NTSC-U ~ Emulated) [Speedrun – No Commentary]
Race Racer New Game Any% ~ 1:27:03(.03) (NTSCU Emulated)
Played on Duckstation 0.14745
Controller: Gioteck VX3
Recorded: 10th of October 2021
Found out that my last run in RetroArch was invalid on speedruns.com, so sat down to do some testing with other Emus like Mednafen and Duckstation. Was trying to eliminate a loading error I had because of graphics renders, so when I got it working I was just jokingly running Class 1 for some practice, when I got a good pace first run and just went for it again. Now hopefully I won’t reroute myself again like I did in this run again LMAO
Still room for a lot of improvement, a lot of the time save here mostly comes from faster inputs on menus because I went from PAL to NTSCU for this run. Now the in game time actually is correct too, and not like 10 minutes off like it was there LOL. Only thing that was a bit of a weird feeling is that you see me go for corners, only to chicken out, mostly because the turn input on PAL is way more hands on then the NTSCU version. Bayonet felt like trying to race a sled more then anything, but drifting and UpshiftDownshifting is so much easier, especially with button buffering being a lot better then the PAL version.
Also the upres through my graphics card is a lot smoother then Retroarch tbh, and with the Vulkan render option through GPU I could actually work OBS at the same time without it slowing down to a crawl. Although I had to sit and use about 2 hours of my time to find out an issue with loading zones because running it through D3D11 gave the best results, but would just suddenly framedrop in places where it would load in new graphics, so twice a lap for each track. Fun times LOL
Run starts at: 0:34
Run Finishes at: 1:27:37
rageracer
ระบบ NTSC VS PAL แบบไหน ดีกว่ากัน สำหรับทำวิดีโอ ส่งขาย
สองระบบที่ คุยกันเยอะมากมายในวงการขาย คลิปวิดีโอ วันนี้จะพาเพื่อน ทำความเข้าใจสองระบบ ใช้เวลาเพียง 5 นาที ก็เริ่มตัดสินใจได้ทันทีครับ
ช่องชัตเตอร์โอเค คุยกันเรื่องราว หลากหลายเรื่อง
รีวิว อุปกรณ์ สินค้า
ทริป ถ่ายภาพ
ทริป ถ่ายวิดีโอ
การเดินทาง
เรื่องท่องเที่ยว
เรื่องราว งานสต็อกโฟโต้ และวิดีโอ
เทคนิค การแต่งภาพ วิดีโอ
ผมรวบรวมไว้ในที่นี้ ให้เพื่อนๆ แล้วครับ
Bài 5: Tìm hiểu về PAL – NTSC – HDV trong Pr.
EP.1 : จะใช้ PAL หรือ NTSC ดี?
หลังจากห่างหายไปนานมาก
ก็ได้เวลาขึ้น EP.1 ซักที T T
ก็ถือว่าไปเก็บประสบการณ์แล้วกันนะ 5555
แต่ขอเพิ่มเติมจากคลิปนี้นิดนึงคือ
ถ้าถ่าย NTSC ไปตัดต่อและเรนเดอร์ออกมาเป็น PAL จะเกิดอะไรขึ้น?
คำตอบคือ ภาพจะกระตุกครับ เพราะเฟรมเรทไม่เท่ากัน
pที่ต่อหลังขนาดภาพ กับ p ที่ต่อหลังเฟรมเรท
เป็นคนละตัวกันนะ อันนี้อย่าสับสน
เอาจริงๆทุกวันนี้ก็ยังคงเจอคำถามว่า
\”งานนี้ถ่ายเป็น PAL หรือ NTSC นะครับ?\”
ซึ่งดีแล้วที่ถามกันก่อน ดีกว่าถ่ายมาผิด
แล้วไปเพิ่มภาระให้กับคนตัดต่อ
บางคนอาจยึดแค่จะทำคลิปออกมาเฟรมเรตเท่าไหร่
แต่ไม่รู้ว่าจริงๆแล้วควรใช้ระบบไหน
วันนี้ก็เอาคำตอบมาให้แล้ว ในฉบับรวบรัดสุดๆ
คลิปนี้อาจจะไม่ได้อธิบายเป็นข้อมูลเชิงลึกนะครับ
แต่ก็ถือว่าเป็น Quick start guide สำหรับผู้ที่เริ่มถ่ายวิดิโอก็แล้วกัน
ถ้ามีข้อมูลใดๆผิดพลาดก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
คอมเม้นได้ ด่าได้ แต่อย่าแรง จิตใจผมบอบบางต่างกับใบหน้า
ปล. แสง ambient สีแดงคือจัดไฟนะครับ ไม่ใช่ตี่จูเอี้ยะ
นอกจากการดูหัวข้อนี้แล้ว คุณยังสามารถเข้าถึงบทวิจารณ์ดีๆ อื่นๆ อีกมากมายได้ที่นี่: ดูวิธีอื่นๆWiki